Magistrar

Duell der Magier

Wer haut die besten Zauber raus? Kannst du den Kampf für dich entscheiden?


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Magistrar: Die Spielwelt

Aufregung im magischen Land „Magistrar“! Die besten Magier treffen sich in der Arena zum Magicus Pugna, einem magischen Wett­streit. Kein Magier weiß vorher, ob er im Kampf gegen die dunkle oder die helle Energie antritt. Er muss aber seine Zauber an seinen Gegner anpassen.
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Magistrar: Die Spielidee
Flotter Einstieg, kurze Spieldauer, mehrere Spielvarianten – „Magistrar“ ist ein Strategiespiel „light“ für alle, die schnelle Entschei­dungen lieben! Zwei Spieler treten in fünf Duellen gegen­ein­ander an. Für jedes gewonnene Duell gibt’s Punkte – genauso wie für das Sammeln möglichst vieler Plättchen eines Energie­typs. Du musst mit deinen Figuren überlegt vorgehen und kannst deinem Gegner listige Fallen stellen. Jede Partie ist anders, da sich die Energie in der Arena zufällig zu­sammen­setzt und dich vor immer neue Heraus­forder­ungen stellt.
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Magistrar: Online spielen

Wenn du Lust hast, probiere MAGISTRAR einfach online aus. Wir haben das Spiel auf Tabletopia, einem „Spieltisch-Simulator“, eingestellt.

Alles, was du dazu brauchst, sind die Spielregeln, die du unter Download findest und den Link zum Spiel auf Tabletopia.

Viel Spaß beim Spielen!

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Die Magier im Vergleich

Kämpfen bis zum großen Showdown! Welcher Magier hat die fetzigsten Zauber­sprüche und haut seine Wider­sacher in die Pfanne? Es liegt an Dir, wer aus dem Wettkampf Magicus Pugna als großer Sieger hervorgeht!
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Aurora – entstammt dem 1. großen Magier-Haus MAGISTRARs, den Imperica – einer Magiergilde mit jahrhundertealter Tradition und der Fähigkeit, die Energien der Erde auf magische Weise zu beeinflussen. Als Begabteste ihrer Blutlinie kämpft Aurora für den Ruhm und das Ansehen ihrer Familie.

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Wotan – ist so mächtig wie die riesigen Bäume seiner Heimat. Der Legende nach wurde er als Neugeborener im Wurzelwerk eines gewaltigen Mammutbaums gefunden. Die Natur ist sein Element, in den Wäldern soll er unvorstellbare Kräfte besitzen und unbesiegbar sein. Wie gut, dass der Magicus Pugna auf neutralem Boden stattfindet.

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Silas – Der erfahrene Zauberer Silas entstammt dem 2. großen Magier-Haus MAGISTRARs, den Lucemia. Er hat sich aber seit langem auf eine Burg in den Bergen zurückgezogen. Welche Studien er hier genau betreibt, weiß niemand so genau. Die mächtigen Zauber, mit denen er im Magicus Pugna antritt, suchen jedoch ihresgleichen.

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Bahar – Viel ist nicht bekannt über Bahar, die verschwiegene Magierin aus den weiten, trockenen Wüstenebenen MAGISTRARs. Sie bewegt sich leicht wie der Wind, und eine geheimnisvolle Aura der Stille umgibt ihre zierliche Erscheinung. Angeblich zieht sie Kraft aus der Ausgeglichenheit, die tief in ihr ruht. Ist das die Ruhe vor dem Sturm?

    Die Magier im Vergleich

    Kämpfen bis zum großen Showdown! Welcher Magier hat die fetzigsten Zauber­sprüche und haut seine Wider­sacher in die Pfanne? Es liegt an Dir, wer aus dem Wettkampf Magicus Pugna als großer Sieger hervorgeht!

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    Bewertungen

    Hier eine Auswahl der Bewertungen von MAGISTRAR:
    Bewertung

    „Ein tolles 2-Personen-Spiel! Wenn ihr ein Spiel sucht, bei dem ihr mit kleinen taktischen Entscheidungen immer mehr Tiefe ins Spiel bringt und bei dem ihr immer unterschiedliche Varianten habt, dann solltet ihr euch MAGISTRAR auf jeden Fall anschauen.“

    Sabine Wiele, Spieletesterin Fairplay – Das Spielermagazin

    Bewertung

    „Dieses schnell zu erlernende Spiel hat es ganz schön in sich und ist wirklich ein kleines Juwel im Bereich der Zweierspiele.“

    Dagmar, Brettspielgruppe „Spielen bei Luther“

    Bewertung

    „Ein tolles 2-Personen-Spiel! Wenn ihr ein Spiel sucht, bei dem ihr mit kleinen taktischen Entscheidungen immer mehr Tiefe ins Spiel bringt und bei dem ihr immer unterschiedliche Varianten habt, dann solltet ihr euch MAGISTRAR auf jeden Fall anschauen.“

    Bewertung

    „Was so schlicht und einfach klingt, bringt eine erstaunliche taktische Tiefe mit sich. Schöne Charakterkarten und Holzmarker wissen zu gefallen. Eine gut geschriebene zweisprachige Anleitung sowie deutsches und englisches Spielmaterial geben keinen Grund zum meckern.“

    Marlon Heinz, Spieletester Spielecafé der Generationen

    Bewertung

    „Ich finde interessant, dass dieser Kniff dabei ist, dass man gut haushalten muss. Denn man kann nicht einfach alle guten Zaubersprüche verpulvern, weil dann haben wir hinterher keine mehr. Von daher finde ich das echt gut ausgeklügelt. Bei einer Partie bleibt’s da nicht.“

      Bewertungen

      Hier eine Auswahl der Bewertungen von MAGISTRAR:

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